segunda-feira, 30 de abril de 2012

Designs do novo tabuleiro

Como decimos fazer outro tabuleiro, este a seguir foi produzido:


Ao jogar com esse tabuleiro, percebemos que as casas teriam que estar em uma disposição diferente justamente para melhorar a mecânica.

Então o Designer do nosso grupo Fabrício Passos, o fez para ficar mais claro.
Essa imagem da direita é o segundo design do novo tabuleiro, e a imagem logo abaixo é a do tabuleiro feita no computador para ir sendo aperfeiçoada(dar textura, edifícios, etc)


E testando o tabuleiro nessa disposição, a mecânica não falhou e apresentou um bom dinamismo.
Entao novamente, nosso amigo Fabrício avançou para o próximo passo:


 O próximo material a ser postado será o design das cartas e as próximas evoluções do tabuleiro até ficar completo.








Testando o novo tabuleiro


    

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Referência do jogo" A vingança de Cambuquira"

A princípio, o lenda do jogo "A vingança de Cambuquira" terá como história, um padre que disse que a cidade teria que ser destruída.
Referência citada abaixo(está bem no começo na qual o gerente do hotel diz que um padre disse que a cidade teria que ser destruída)


Decidimos usar esse fragmento que o gerente usou e criamos o jogo a partir desse fragmento.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

mudança de tabuleiro

Nós decidimos mudar de tabuleiro, devido ao tempo e a mecânica que foi testada. O novo tabuleiro muda totalmente da ideia do primeiro, tanto o objetivo (em parte) e quanto a mecânica de movimento e de cartas. Testamos a mecânica desse novo tabuleiro, e para ele ser jogável, falta decidir dois fatores:
  • se terá cartas de armadilha e cartas benéficas
  • A quantidade exata de cartas, pois com o tabuleiro novo(que será postado logo após) teremos deixar as coartas contadas exatamente, pois senão o jogo ficará dando "looping", ou seja, nunca vai acabar.

domingo, 8 de abril de 2012

Projeto integrado! - Protótipo do mapa

O protótipo do mapa do projeto integrado já está definido, junto a suas regras, criando uma jogabilidade muito interessante! mais informações, vá a página do projeto integrado! ( que será atualizada logo mais)
Informações sobre a criação do jogo:

  • Foram definidas as partes do tabuleiro que realmente farão parte do jogo. 
  • O jogo se situa em uma lenda de Cambuquira, na qual um padre foi expulso da cidade por questões políticas e religiosas, e por essa razão ele planeja a destruição da cidade. Mas os moradores de Cambuquira farão de tudo para impedi-lo.
Informações do jogo:

  • Haverão dois times, o time do padre(querendo destruir a cidade) e o dos moradores( que querem proteger a cidade)
  • Cada time terá  personagens com diferentes funções.  
    • Time do padre:
      • Padre->buscará informações
      • ceifador->quem faz e desfaz as armadilhas
      • torturador->que destrói o mito
    • Time dos moradores
      • dona de casa-> buscará informações
      • operário->quem faz e desfaz as armadilhas
      • policial->que destrói o mito
  • A movimentação do jogador será feita através de uma tabela dizendo o que será feito de acordo com os números que caírem no dado.